9月9日,秋高气爽的阿姆斯特丹,IBC2016大会一大片一大片的临时帐篷,把RAI会展中心各个大楼的间隙都挤得满满当当。- h. d. ^1 O. |) _% p }
. T5 t1 r$ [. b, I你问我IBC2016大会是senmo?这不重要。重要的是,今年李安来了。
( A' n: |, B5 x/ Y8 \; H0 Q! n1 D# \( z
来干嘛?一是来为他在视听技术探索杰出贡献颁发的国际荣誉奖,是IBC大会的最高奖。听起来很高端,但跟奥斯卡比就是小巫见大巫了,毕竟IBC是个谈生意的影视行业器材展,又不是赚吆喝的电影节。
4 b+ m/ N- b8 ]+ H/ W, u
4 m0 s$ V8 A( q0 C$ I$ D0 U& g但这也不重要,重要的是,李安带着他120帧、4K、3D版的《比利·林恩的中场战事》11分钟片段来了!, Q2 o u3 f; {
3 D, E& t5 B5 C% W9 _" E: D0 a1 m6 m
先扫除一下阅读障碍:4K、3D大家不陌生了——当然,这次的3D是真3D,是用专门的3D摄影机拍的,而且是全新升级的设备,是的,比拍《阿凡达》的那套高级多了!
2 l+ |6 i7 n. k' u6 b% d2 V$ @* m% R2 v7 ^; s$ j
120帧则是指一秒有120帧的画面,传统电影是一秒24帧,也就是说《比利·林恩的中场战事》每一秒画面的信息量是传统24帧电影的5倍!: y, ~+ Q( `# l# {
' r: g( ], o/ ~9 U这么说好像也没这么震撼,这么解释吧,每一秒帧数越多,也就是意味着画面的卡顿和抖动越少。玩游戏的人都很熟悉,一秒60帧的游戏,基本就不太会感到卡顿和抖动。但《比利·林恩的中场战事》是一个牛叉的游戏的2倍呢!+ W4 m. B; t4 c, n6 q9 S- n
9 l8 V# B1 n! j% A% v }
|