9月9日,秋高气爽的阿姆斯特丹,IBC2016大会一大片一大片的临时帐篷,把RAI会展中心各个大楼的间隙都挤得满满当当。4 `7 m- c& T; i, Q& V. d
* T i8 q8 z% @& V$ z* C
你问我IBC2016大会是senmo?这不重要。重要的是,今年李安来了。
. j% Q/ T2 O# B1 S7 d! h6 I5 h" [" F
来干嘛?一是来为他在视听技术探索杰出贡献颁发的国际荣誉奖,是IBC大会的最高奖。听起来很高端,但跟奥斯卡比就是小巫见大巫了,毕竟IBC是个谈生意的影视行业器材展,又不是赚吆喝的电影节。! r1 F. n9 B" ^4 ]# C
. F4 C0 u5 o8 t3 z. L% b
但这也不重要,重要的是,李安带着他120帧、4K、3D版的《比利·林恩的中场战事》11分钟片段来了!# Y# h) N1 V) D# Q
, M7 s; Z d i8 \, E% \先扫除一下阅读障碍:4K、3D大家不陌生了——当然,这次的3D是真3D,是用专门的3D摄影机拍的,而且是全新升级的设备,是的,比拍《阿凡达》的那套高级多了!- l1 g' c6 x: C
: r5 N7 i+ \) P' n120帧则是指一秒有120帧的画面,传统电影是一秒24帧,也就是说《比利·林恩的中场战事》每一秒画面的信息量是传统24帧电影的5倍!% x' {% F* h, P: G9 S' {3 w
! l3 E3 F8 p# o8 M这么说好像也没这么震撼,这么解释吧,每一秒帧数越多,也就是意味着画面的卡顿和抖动越少。玩游戏的人都很熟悉,一秒60帧的游戏,基本就不太会感到卡顿和抖动。但《比利·林恩的中场战事》是一个牛叉的游戏的2倍呢!0 b+ E3 G$ u+ I4 [; E! s& N
) _8 ?# N5 P1 ]* ^, U |