9月9日,秋高气爽的阿姆斯特丹,IBC2016大会一大片一大片的临时帐篷,把RAI会展中心各个大楼的间隙都挤得满满当当。" ?% [9 z: O& p% w
+ q* r" o C) ]7 a5 I. m- V
你问我IBC2016大会是senmo?这不重要。重要的是,今年李安来了。+ M: e$ p# x! C/ z i. w# [+ ]
5 o0 f" X6 m+ E! U' v- Z7 C
来干嘛?一是来为他在视听技术探索杰出贡献颁发的国际荣誉奖,是IBC大会的最高奖。听起来很高端,但跟奥斯卡比就是小巫见大巫了,毕竟IBC是个谈生意的影视行业器材展,又不是赚吆喝的电影节。3 D' `5 i7 N4 E/ n
+ ?( R- k; V; X+ f2 m2 L8 x2 \$ C5 B但这也不重要,重要的是,李安带着他120帧、4K、3D版的《比利·林恩的中场战事》11分钟片段来了!+ _: }" \* d* c& P5 L+ r V7 E$ g1 z
. |1 A; V* b7 E, a2 e% R3 v& P
先扫除一下阅读障碍:4K、3D大家不陌生了——当然,这次的3D是真3D,是用专门的3D摄影机拍的,而且是全新升级的设备,是的,比拍《阿凡达》的那套高级多了!5 q9 @% I! s& `; {; N
# `9 x0 N! f0 T, u
120帧则是指一秒有120帧的画面,传统电影是一秒24帧,也就是说《比利·林恩的中场战事》每一秒画面的信息量是传统24帧电影的5倍!* U l. J4 ~+ G9 e
) s0 t7 r6 \4 t5 O9 E. N8 `
这么说好像也没这么震撼,这么解释吧,每一秒帧数越多,也就是意味着画面的卡顿和抖动越少。玩游戏的人都很熟悉,一秒60帧的游戏,基本就不太会感到卡顿和抖动。但《比利·林恩的中场战事》是一个牛叉的游戏的2倍呢!
$ _# D% q& G8 S. |+ n! m$ R# H, J0 d! d) m3 l/ W. S
|