9月9日,秋高气爽的阿姆斯特丹,IBC2016大会一大片一大片的临时帐篷,把RAI会展中心各个大楼的间隙都挤得满满当当。! s( ^( l5 t) w% s I3 z
; G' T2 q q1 \! Q7 p3 q
你问我IBC2016大会是senmo?这不重要。重要的是,今年李安来了。0 T/ M& ~8 G/ v' c9 y5 J
) g" _$ t& a: i1 d9 W来干嘛?一是来为他在视听技术探索杰出贡献颁发的国际荣誉奖,是IBC大会的最高奖。听起来很高端,但跟奥斯卡比就是小巫见大巫了,毕竟IBC是个谈生意的影视行业器材展,又不是赚吆喝的电影节。 P4 V: b; X/ x% s
& M9 V' Q/ `( v, x! S" }' u但这也不重要,重要的是,李安带着他120帧、4K、3D版的《比利·林恩的中场战事》11分钟片段来了!
6 o9 m# g) a, n* L; Z. `$ L( a1 e/ u% S+ V! E0 G' x4 z
先扫除一下阅读障碍:4K、3D大家不陌生了——当然,这次的3D是真3D,是用专门的3D摄影机拍的,而且是全新升级的设备,是的,比拍《阿凡达》的那套高级多了!3 f5 ]! A$ Q& Y0 H* o4 m. c7 P/ S9 O
+ X( d4 U* h9 K ]+ k; I: \3 G120帧则是指一秒有120帧的画面,传统电影是一秒24帧,也就是说《比利·林恩的中场战事》每一秒画面的信息量是传统24帧电影的5倍!3 g* s# w5 C; s, E3 \7 w
0 m5 e4 s1 d. ~% ^! L这么说好像也没这么震撼,这么解释吧,每一秒帧数越多,也就是意味着画面的卡顿和抖动越少。玩游戏的人都很熟悉,一秒60帧的游戏,基本就不太会感到卡顿和抖动。但《比利·林恩的中场战事》是一个牛叉的游戏的2倍呢!: I4 S/ F) `, ], M5 `
; x+ v( l0 P `! S; V |