9月9日,秋高气爽的阿姆斯特丹,IBC2016大会一大片一大片的临时帐篷,把RAI会展中心各个大楼的间隙都挤得满满当当。
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) Z: r' T3 a0 f1 o你问我IBC2016大会是senmo?这不重要。重要的是,今年李安来了。
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4 c* w- g" Z( z* E来干嘛?一是来为他在视听技术探索杰出贡献颁发的国际荣誉奖,是IBC大会的最高奖。听起来很高端,但跟奥斯卡比就是小巫见大巫了,毕竟IBC是个谈生意的影视行业器材展,又不是赚吆喝的电影节。1 b, f7 m3 d) H3 ~/ |
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但这也不重要,重要的是,李安带着他120帧、4K、3D版的《比利·林恩的中场战事》11分钟片段来了!) w/ r* D! W* K @# y
; M8 n4 `8 G/ I0 C! B, B6 N先扫除一下阅读障碍:4K、3D大家不陌生了——当然,这次的3D是真3D,是用专门的3D摄影机拍的,而且是全新升级的设备,是的,比拍《阿凡达》的那套高级多了!! L& ~0 A! a+ T. u3 t
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120帧则是指一秒有120帧的画面,传统电影是一秒24帧,也就是说《比利·林恩的中场战事》每一秒画面的信息量是传统24帧电影的5倍!
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. ?- D+ I. O7 m, U5 Y7 c5 A这么说好像也没这么震撼,这么解释吧,每一秒帧数越多,也就是意味着画面的卡顿和抖动越少。玩游戏的人都很熟悉,一秒60帧的游戏,基本就不太会感到卡顿和抖动。但《比利·林恩的中场战事》是一个牛叉的游戏的2倍呢!) R5 O* z# L( W B; ?6 c- X
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